流媒体系统通过几种策略来处理延迟到达的数据,以确保及时处理 incoming 事件,同时考虑到偶尔的延迟。一种常见的方法是使用水印,这是一种特殊的标记,指示可以继续处理的时间点。当事件到达时,系统将其与水印进行比较。如果事件的时间戳早于水印,系统可以安全地将其视为延迟数据。根据对延迟数据的具体规定,系统可能会选择丢弃这些数据、应用特定的处理技术,或者将其放入单独的处理队列以便进一步评估。
另一种方法是事件时间处理。在这种方法中,系统根据事件的时间戳来评估事件,而不是根据事件到达的顺序。这使系统能够通过定义一段时间窗口,从而动态处理无序事件。在流处理框架(如 Apache Flink)中,开发人员可以配置滑动窗口或翻滚窗口,按定义的时间范围聚合事件。延迟事件仍然可以处理,前提是它们落在窗口允许的延迟范围内,而这个范围也可以根据应用需求进行配置。如果事件在窗口关闭后到达,它可以根据自定义逻辑选择丢弃或处理。
最后,许多流媒体系统会为延迟数据引入重试或缓存。当事件晚到时,系统可能会暂时将其保留在缓冲区或队列中,以便稍后进行处理。这在旨在保持高可用性且不希望丢失潜在有价值数据的系统中特别有用。例如,如果财务交易事件在某些关键计算完成后到达,那么在确定它符合既定业务规则且时效性良好之后,可能会重新处理该事件。这有助于确保最终结果反映出所有相关数据,即使某些事件比预期晚到。