BGE可能指的是“Blender Game Engine”(布兰德游戏引擎),它是一个集成在Blender软件中的实时交互式游戏开发工具。如果你想知道如何开始使用BGE来创建游戏,下面是一些基本步骤:
- 打开Blender软件并创建一个新的项目。
- 在Blender中,选择“Game Engine”(游戏引擎)模式,这将让你在Blender中切换到游戏开发模式。
- 创建游戏场景:添加场景中的各种物体、角色、地形等元素,以及设置光照等。
- 添加逻辑:使用BGE中的逻辑编辑器来为场景中的各个物体添加交互逻辑,比如控制移动、碰撞检测、触发事件等。
- 运行游戏:在Blender中进行实时预览和测试游戏,检查逻辑是否按预期工作。
- 导出游戏:完成游戏开发后,将游戏导出为可执行文件或者适用于特定平台的游戏文件。
请注意,Blender游戏引擎在Blender 2.8版本中已被弃用,取而代之的是Blender 2.8中的实时渲染引擎Eevee和实时交互系统。如果你想要开发游戏,可以考虑使用其他游戏引擎,比如Unity或者Unreal Engine,它们有更完善的游戏开发工具和支持。