怎么部署BGE
要部署BGE(Blender Game Engine),您可以按照以下步骤进行操作:
首先,确保已经安装了Blender软件。BGE是Blender软件的一部分,因此需要使用Blender来进行开发和部署。
打开Blender软件,并创建您的游戏内容。在Blender中,您可以使用3D建模工具、动画工具和脚本编辑器等功能来开发您的游戏。
在Blender中完成游戏内容的开发后,准备部署您的游戏。可以选择导出为可执行文件或者发布为在线游戏。
若要导出为可执行文件,可以在Blender中选择“File” -> “Export” -> “Save As Game Engine Runtime”。根据您的操作系统选择对应的平台,并保存为可执行文件。
若要发布为在线游戏,可以使用Blender内置的Web浏览器预览功能查看游戏效果,然后将游戏上传至在线平台或自己的网站进行发布。
请注意,Blender Game Engine在Blender 2.8版本后已经不再支持,取代它的是新的实时引擎工具Blender Game。如果您使用的是Blender 2.8或更新版本,可以尝试使用Blender Game或者其他实时引擎工具来开发游戏。
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